ПРАВИЛА И СОВЕТЫ · ОДНОЙ ЛИНИЕЙ
«Одной линией»: как соединить числа и заполнить всё поле
В «Одной линией» нужно провести маршрут от 1 до последнего числа и заполнить им всё поле. Задача похожа по идее на Zip: важен не кратчайший путь между числами, а путь через каждую клетку. В Playne свои поля, подсказки и ежедневный рейтинг.
Играть в «Одной линией»Одна линия через все клетки
На поле есть числа и иногда стенки между соседними клетками. Начни с 1 и двигайся через 2, 3 и остальные числа по порядку. В ненумерованные клетки тоже нужно зайти: ни одна не должна остаться пустой.
Двигайся только в соседнюю клетку вверх, вниз, влево или вправо. Через стенки и по диагонали пройти нельзя. Маршрут не может пересекать себя или дважды заходить в одну клетку. Последнее число завершает поле только после заполнения всех клеток.
- Начни с 1. Веди линию через числа по порядку: 1 → 2 → 3 и дальше до последнего.
- Заполни всё поле. Пройди каждую клетку ровно один раз. Двигайся вверх, вниз, влево или вправо: диагонали, пересечения и проход через стенки не разрешены.
- Продолжай с конца линии. Можно отпустить палец или мышь и продолжить с последней клетки. Чтобы вернуться назад, проведи по линии в обратную сторону или нажми «Отменить».
- Проверь весь маршрут. Последнее число завершит поле, только если все клетки заполнены. Отмена и начало поля заново не снимают очки; подсказка стоит 15 очков.
Как искать маршрут
Сначала посмотри на углы, стенки и узкие проходы. Если у пустой клетки остаётся только один доступный вход, проверь, можно ли будет выйти из неё дальше. В конце маршрута должна оказаться клетка с последним числом.
Не спеши идти к следующему числу по прямой. Иногда нужно обойти несколько пустых клеток, иначе линия отрежет их от остального поля. Проверяй, не делит ли новый шаг свободные клетки на отдельные участки.
Если путь зашёл в тупик, вернись на несколько клеток и попробуй другой поворот. Можно вести линию назад по своему маршруту, нажать «Отменить» или начать текущее поле заново. Эти действия не снимают очки, но время решения продолжается.
Пять полей и до 500 очков
Партия начинается с поля 4 × 4. Затем идут два поля 5 × 5 и два поля 6 × 6. Размер растёт постепенно, чтобы сначала освоить движение, а затем искать более длинные маршруты.
В партии 5 полей и до 500 очков. За решённое поле — 80 очков и до 20 дополнительных за скорость. Каждая подсказка снимает 15 очков с результата этого поля.
Основная часть очков начисляется за решение. Бонус за скорость небольшой: можно остановиться и обдумать ход. Подсказка помогает продолжить маршрут, но уменьшает результат текущего поля. Её стоимость видна до нажатия.
Задача дня, практика и продолжение партии
В режиме «Задача дня» у всех одинаковые 5 полей дня. Новый набор появляется в полночь по Москве. В рейтинг идёт первая попытка за день; незавершённую партию можно продолжить.
В «Практике» можно решать другие поля. Её результаты не меняют дневной результат и не входят в общий рейтинг.
Если закрыть страницу, незавершённую партию можно продолжить на том же устройстве и в том же браузере. Перезапуск текущего поля не создаёт новую попытку дня и не возвращает потраченное время или подсказки.
Первую партию можно пройти без входа. Чтобы сохранить результат в рейтинге и играть дальше бесплатно, войди через Яндекс. Игра работает на телефоне и компьютере без установки приложения.