ПРАВИЛА И СОВЕТЫ · РАЗМИНКА ДЛЯ УМА
Разминка для ума: правила четырёх игр и личный прогресс
Четыре игры предлагают разные задачи: запомнить расположение клеток, представить поворот фигуры, спланировать перемещение блоков и подготовить маршрут поездам. Выбери одну на сегодня или пройди всю подборку. В каждой партии пять раундов, от простого к более сложному.
Играть в «Разминка для ума»Вспышка: зрительная память
Когда узор погаснет, отметь те же клетки на пустом поле.
Очки зависят от доли правильно выбранных клеток: все совпали — 100, половина — 50. За скорость выбора бонуса нет.
- Начни раунд и запомни подсвеченные клетки. Время показа указано над полем.
- Когда узор исчезнет, отметь ровно столько клеток, сколько было показано. Нажми выбранную клетку ещё раз, чтобы убрать отметку.
- Проверь ответ. После разбора будет видно, что совпало, что пропущено и что выбрано лишним.
- Следующий раунд начинается только по кнопке. Если уйти со страницы во время показа, узор скроется; время показа не начнётся заново.
Поворот: пространственное мышление
Мысленно поверни фигуру и выбери: та же или зеркальная.
Верный ответ — 100 очков, неверный — 0. Время показывается для интереса и не меняет счёт.
- Сравни две фигуры из одинакового числа клеток. Их можно мысленно поворачивать на четверть, половину или полный оборот.
- Выбери «Та же фигура», если они совпадут после поворота. Выбери «Зеркальная», если для совпадения нужно отражение.
- Смотри на выступы и углубления по краям. У фигур одинаковые цвет и масштаб: подсказку даёт только форма.
- После ответа появится разбор. Переходи дальше, когда будешь готов; за время размышления очки не уменьшаются.
Передвинь: планирование
Сдвигай машины вдоль их полос. Выход — справа.
За решение — 70 очков и до 30 за число ходов: чем ближе к кратчайшему пути, тем выше счёт. Каждая подсказка снимает 15 очков. Отмена убирает весь последний ход; отмена и сброс бесплатны. Время не влияет на результат.
- Красная машина R должна дойти до выхода справа в третьем ряду поля 6 × 6.
- Двигай каждую машину только вдоль её длинной стороны. Нельзя поворачивать машины, проходить сквозь другие или выходить за поле.
- Перетаскивай машину или выбери её и используй кнопки со стрелками. Последовательные сдвиги одной машины — один ход.
- Когда красная машина достигнет выхода, нажми «Записать решение». До этого можно отменять ходы и искать более короткий путь. Подсказка стоит 15 очков.
Диспетчер: распределение внимания
Переключай стрелки. Буква и значок поезда укажут станцию.
100 очков, если все поезда приехали на свои станции. При ошибках счёт уменьшается по доле правильно направленных поездов. Следующая волна не начинается сама.
- Начни волну, когда будешь готов. Смотри на букву и значок поезда: A — круг, B — квадрат, C — треугольник.
- Стрелка 1 отправляет поезд к стрелке 2 или сразу на станцию C. Стрелка 2 выбирает станцию A или B.
- Нажимай кнопки стрелок или клавиши 1 и 2. Поезд выбирает путь по положению стрелки в момент, когда проезжает её.
- Доведи волну до конца и проверь результат. Если закрыть вкладку, время продолжится. Следующая волна начнётся только по кнопке.
Задача дня и практика
В режиме «Задача дня» у всех одинаковые пять раундов. Новый набор появляется в полночь по Москве. В рейтинг идёт первая попытка за эту дату.
В практике можно выбрать сложность и играть с другими заданиями. Результат сохранится в личной истории, но не попадёт в публичный и общий рейтинги.
В практике три уровня сложности. Начни с обычного, если знакомишься с механикой. Более сложные уровни добавляют объём запоминания, детали фигур, препятствия или плотность поездов. Рекомендация подсказывает следующий уровень после нескольких сопоставимых партий; ты всегда можешь выбрать его самостоятельно.
Первую партию каждой игры можно пройти без входа. Для следующих партий и сохранения в аккаунте войди через Яндекс. Если партия не завершена, вернись в том же браузере и продолжи её. Перезагрузка не создаёт повторную зачётную попытку.
Как видеть прогресс и возвращаться
На странице разминки отмечены сегодняшние завершённые игры, а календарь показывает текущую неделю с понедельника по воскресенье, включая предстоящие дни. Для недельной цели достаточно закончить полную партию в любой игре Playne в три разных дня. Практика тоже считается. Неделя начинается в понедельник по Москве. Пропуск не стирает уже сыгранные партии.
Сравнивай конкретные показатели на одинаковой сложности. Во «Вспышке» это восстановленные клетки; в «Повороте» — правильные ответы; в «Передвинь» — число ходов рядом с минимумом; в «Диспетчере» — поезда на своих станциях. Время размышления не уменьшает очки в первых трёх играх.
Вместо бесконечного повторения одного ответа используй разбор: найди пропущенную клетку, ориентир фигуры, лишний ход или стрелку, которую следовало перевести раньше. Затем проверь новый приём в практике.
Рейтинги и очки
У каждой игры до 500 очков за партию и свой ежедневный зачёт: за московскую дату учитывается первая попытка на одинаковых заданиях. В таблицах за неделю и за всё время берётся лучший опубликованный результат игрока за этот период.
В рейтинге разминки лучший дневной результат каждой из четырёх игр делится на 2 — до 250 баллов за игру. Сумма округляется вниз и даёт до 1000. В общий рейтинг Playne вся подборка входит одной категорией: вместе с шестью существующими играми максимум составляет 7000.
Практика не участвует в публичных рейтингах: можно выбирать уровень, пробовать разные подходы и сохранять результаты в личной истории. Разбор ошибок и возвращение к игре важнее случайной позиции после одной партии.