playne.

ПРАВИЛА И СОВЕТЫ · РАЗМИНКА ДЛЯ УМА

Разминка для ума: правила четырёх игр и личный прогресс

Четыре игры предлагают разные задачи: запомнить расположение клеток, представить поворот фигуры, спланировать перемещение блоков и подготовить маршрут поездам. Выбери одну на сегодня или пройди всю подборку. В каждой партии пять раундов, от простого к более сложному.

Играть в «Разминка для ума»

Вспышка: зрительная память

Когда узор погаснет, отметь те же клетки на пустом поле.

Очки зависят от доли правильно выбранных клеток: все совпали — 100, половина — 50. За скорость выбора бонуса нет.

  1. Начни раунд и запомни подсвеченные клетки. Время показа указано над полем.
  2. Когда узор исчезнет, отметь ровно столько клеток, сколько было показано. Нажми выбранную клетку ещё раз, чтобы убрать отметку.
  3. Проверь ответ. После разбора будет видно, что совпало, что пропущено и что выбрано лишним.
  4. Следующий раунд начинается только по кнопке. Если уйти со страницы во время показа, узор скроется; время показа не начнётся заново.

Поворот: пространственное мышление

Мысленно поверни фигуру и выбери: та же или зеркальная.

Верный ответ — 100 очков, неверный — 0. Время показывается для интереса и не меняет счёт.

  1. Сравни две фигуры из одинакового числа клеток. Их можно мысленно поворачивать на четверть, половину или полный оборот.
  2. Выбери «Та же фигура», если они совпадут после поворота. Выбери «Зеркальная», если для совпадения нужно отражение.
  3. Смотри на выступы и углубления по краям. У фигур одинаковые цвет и масштаб: подсказку даёт только форма.
  4. После ответа появится разбор. Переходи дальше, когда будешь готов; за время размышления очки не уменьшаются.

Передвинь: планирование

Сдвигай машины вдоль их полос. Выход — справа.

За решение — 70 очков и до 30 за число ходов: чем ближе к кратчайшему пути, тем выше счёт. Каждая подсказка снимает 15 очков. Отмена убирает весь последний ход; отмена и сброс бесплатны. Время не влияет на результат.

  1. Красная машина R должна дойти до выхода справа в третьем ряду поля 6 × 6.
  2. Двигай каждую машину только вдоль её длинной стороны. Нельзя поворачивать машины, проходить сквозь другие или выходить за поле.
  3. Перетаскивай машину или выбери её и используй кнопки со стрелками. Последовательные сдвиги одной машины — один ход.
  4. Когда красная машина достигнет выхода, нажми «Записать решение». До этого можно отменять ходы и искать более короткий путь. Подсказка стоит 15 очков.

Диспетчер: распределение внимания

Переключай стрелки. Буква и значок поезда укажут станцию.

100 очков, если все поезда приехали на свои станции. При ошибках счёт уменьшается по доле правильно направленных поездов. Следующая волна не начинается сама.

  1. Начни волну, когда будешь готов. Смотри на букву и значок поезда: A — круг, B — квадрат, C — треугольник.
  2. Стрелка 1 отправляет поезд к стрелке 2 или сразу на станцию C. Стрелка 2 выбирает станцию A или B.
  3. Нажимай кнопки стрелок или клавиши 1 и 2. Поезд выбирает путь по положению стрелки в момент, когда проезжает её.
  4. Доведи волну до конца и проверь результат. Если закрыть вкладку, время продолжится. Следующая волна начнётся только по кнопке.

Задача дня и практика

В режиме «Задача дня» у всех одинаковые пять раундов. Новый набор появляется в полночь по Москве. В рейтинг идёт первая попытка за эту дату.

В практике можно выбрать сложность и играть с другими заданиями. Результат сохранится в личной истории, но не попадёт в публичный и общий рейтинги.

В практике три уровня сложности. Начни с обычного, если знакомишься с механикой. Более сложные уровни добавляют объём запоминания, детали фигур, препятствия или плотность поездов. Рекомендация подсказывает следующий уровень после нескольких сопоставимых партий; ты всегда можешь выбрать его самостоятельно.

Первую партию каждой игры можно пройти без входа. Для следующих партий и сохранения в аккаунте войди через Яндекс. Если партия не завершена, вернись в том же браузере и продолжи её. Перезагрузка не создаёт повторную зачётную попытку.

Как видеть прогресс и возвращаться

На странице разминки отмечены сегодняшние завершённые игры, а календарь показывает текущую неделю с понедельника по воскресенье, включая предстоящие дни. Для недельной цели достаточно закончить полную партию в любой игре Playne в три разных дня. Практика тоже считается. Неделя начинается в понедельник по Москве. Пропуск не стирает уже сыгранные партии.

Сравнивай конкретные показатели на одинаковой сложности. Во «Вспышке» это восстановленные клетки; в «Повороте» — правильные ответы; в «Передвинь» — число ходов рядом с минимумом; в «Диспетчере» — поезда на своих станциях. Время размышления не уменьшает очки в первых трёх играх.

Вместо бесконечного повторения одного ответа используй разбор: найди пропущенную клетку, ориентир фигуры, лишний ход или стрелку, которую следовало перевести раньше. Затем проверь новый приём в практике.

Рейтинги и очки

У каждой игры до 500 очков за партию и свой ежедневный зачёт: за московскую дату учитывается первая попытка на одинаковых заданиях. В таблицах за неделю и за всё время берётся лучший опубликованный результат игрока за этот период.

В рейтинге разминки лучший дневной результат каждой из четырёх игр делится на 2 — до 250 баллов за игру. Сумма округляется вниз и даёт до 1000. В общий рейтинг Playne вся подборка входит одной категорией: вместе с шестью существующими играми максимум составляет 7000.

Практика не участвует в публичных рейтингах: можно выбирать уровень, пробовать разные подходы и сохранять результаты в личной истории. Разбор ошибок и возвращение к игре важнее случайной позиции после одной партии.

Теперь попробуй

Правила проще запоминаются в игре.

Открыть «Разминка для ума» →